本文摘要:瑞典独立国家游戏开发商 10 Chambers Collective正式成立于2015年,由此前《进账日:劫掠》和《进账日2》这两个知名游戏的主创人员构成。
瑞典独立国家游戏开发商 10 Chambers Collective正式成立于2015年,由此前《进账日:劫掠》和《进账日2》这两个知名游戏的主创人员构成。他们正在研发GTFO-一个针对铁杆玩家的4人合作行动/可怕FPS。在社交媒体上公布过小段的游戏片段后,他们现在公布了一部完整版的GTFO幕后纪录片。
在这部纪录片中,随着大量新的图片的公布,我们需要看见关于这款游戏的新玩法和信息。GTFO将于今年春天(即2019年)在Steam上公布。10 Chambers Collective,是一个独立国家的瑞典研发团队,由《进账日》系列游戏背后的游戏设计师乌尔夫安德森(Ulf Andersson)所领导。
去年GTFO同时在E3和Gamescom上发售时,给很多人留给了深刻印象的印象,并取得了最佳合作游戏和编辑自由选择奖等奖项,以及E3最佳游戏和最佳节目的奖提名。如今他们公布了一个关于制作该工作室的第一款游戏GTFO的纪录片,内容还包括对开发者的专访和之前删改的游戏片段。
我们不会看见GTFO的演进,从最初的敌人设计草图到这三年来的发展历程。比如他们非常重视台词,聘用因(《美国末日》和《吞噬战士》)而出名的作家亚当加斯科(Adam Gascoine)来撰写,并签下经验丰富的演员以确保最低水平的配音。10 Chambers Collective的成员西蒙维克隆德(Simon Viklund)在纪录片中说道:你完全总是弹尽粮绝。
你的身体更加劣。他特别强调了GTFO游戏的重点是秘密行动和战略,而不是逃走和射击,你必须搜集武器、工具和资源来让自己存活下来,在战斗再次发生之前预测到战情,作好打算,并掌控行动。该纪录片还透露了有关GTFO的新消息,例如故事会通过传统的故事营销模式进行,而是通过大大免费改版游戏来发展。
在GTFO游戏纪录片中,展出了两种类型的环境,同时提及它是不受里德利斯科特作品的灵感,比如第一部外星人电影。但是这些改版中不会减少更好的内容。
现职GTFO创新总监和10 Chambers Collective创始人乌尔夫安德森(Ulf Andersson)回应:这种环境的风格是有目的性地从一些大自然和长时间的事物开始自由选择的。然后随着玩家在游戏中的晋级,它当然也不会随之转变并且显得更加怪异。该团队还特别强调,GTFO是一款面向铁杆玩家的游戏,是为那些不愿确实合作去面临和挑战简单环境中的人而量身自定义的。
乌尔夫安德森(Ulf Andersson)回应,与其他游戏比起,GTFO游戏知道十分具备挑战性,不会给你的团队带给有所不同的压力。但是如果你准备好迎接挑战 ,这对你来说就是一件好事。
GTFO游戏将于今年春季(2019年)公布,初期仅有获取英文版,但随着游戏的大大磨练和社区对系统,将不会发售中文版,GTFO产品页面早已在Steam展现出,并且早已可以在Steam心愿单上自由选择,让我们联合庆贺2019年最不受期望的动作可怕游戏吧!。本文来源:kaiyun·开云,kaiyun·开云(官方)app下载安装ios/安卓通用版/手机版-www.yikaisp.com